NK Christmas App - Augmented Reality Magi

NK Christmas

Ingen varer fundet.

For mange Stockholms-borgere er julen ikke rigtig jul uden de sæsonbestemte vinduesudstillinger hos det ikoniske varehus NK. Hvert år i midten af november strømmer tusindvis af mennesker til for at se, når gardinerne trækkes, og årets magi afsløres.

For juleferien 2018 udvidede NK magien ud over de fysiske vinduesudstillinger. Takket være banebrydende AR-teknologi blev både børn og voksne behandlet med en parallel verden af fantastiske juledekorationer og sjove figurer, alle relateret til temaet om, hvad der foregår bag kulisserne for at få julen til at ske.

Opgave
Den store afsløring af vinduesudstillingen fandt sted den 18. november. Det var afgørende, at appen blev frigivet og tilgængelig i App Store inden denne dato.

3D Interactive henvendte sig til os hos Dynamo, da de ledte efter en partner til dette projekt. 3D Interactive er eksperter i at skabe 3D-indhold. Vores opgave var at designe UX/UI og bygge appen.

Oplevelsen består af tre dele:

  • Tilføjelse af et AR-oplevelseslag til to af vinduerne
  • En fuld AR-version af hele atriet i Stockholm samt i Göteborg
  • En eventkalender for hver dag frem til jul

Design Thinking
Der findes ikke så mange AR-apps tilgængelige for offentligheden lige nu, især ikke for "in-store" kampagneoplevelser, så best practice-forskningen var relativt begrænset. Her er hvad vi lærte:

  • Hvid er den mest almindelige farve til tekst, ikoner og guides.
  • Farver bruges sparsomt eller slet ikke, når man er i kameravisning.
  • Faste elementer placeres normalt i toppen og/eller bunden af skærmen for at lade brugeren fokusere på kameravisningen og AR-kompositionen.
  • Ikoner har ofte outlines eller skygger for at hjælpe dem med at skille sig ud.

Desuden var en tricky del at få brugeren til at forstå, at de skal være fysisk til stede i NK's butik for at nyde nogle af AR-oplevelserne (de augmented reality vinduer og atriet). At gøre det med forklarende tekst var ikke en mulighed, da vi ved, at folk normalt ikke læser. Vi skabte derfor en kort animation, der viste brugeren, hvor de skulle stå for at starte AR-oplevelsen.

Resultater

  • Udgivelse rettidigt den 18. november
  • Mål om 10.000 downloads opnået på kun 10 dage
  • Nåede nummer 7 på App Store’s Top Chart for Entertainment

Leverancer
UX/UI Design
iOS Development
Kunde
NK

Vil du vide mere?



Lad os få magi til at ske og lave en app, du vil elske.
Fortæl os om dit projekt