NK Christmas-appen Augmented reality-magi

Artboard 1
Artboard 1
Artboard 1
Artboard 1
Artboard 1
Artboard 1

Users

10 K

App store

Artboard 1

Leveranser

  • UX / UI
  • iOS-utveckling

För många stockholmare är det inte riktigt jul julskyltningen i skyltfönstren på det anrika varuhuset NK. Varje år i mitten av november samlas tusentals människor för att se när gardinerna dras undan och årets magi avtäcks. Under julen 2018 utvidgade NK magin bortom de fysiska skyltfönstren. Tack vare banbrytande AR-teknik (augmented reality) fick barn och vuxna uppleva en parallell värld av fantastiska juldekorationer och roliga figurer, alla relaterade till temat om vad som händer bakom kulisserna för att julen ska bli av.

Uppgiften

Julskyltningens stora avtäckning var den 18 november. Det var avgörande att appen släpptes och var tillgänglig i App Store innan dess.

3D Interactive kontaktade oss på Shortcut när de letade efter en partner för detta projekt. 3D Interactive är experter på att skapa 3D-innehåll. Vårt jobb var att designa UX/UI och bygga appen.

Upplevelsen består av tre delar:

  • Lägga till ett AR-upplevelseskikt för två av fönstren
  • En fullständig AR-version av hela atriet i Stockholm samt i Göteborg
  • En evenemangskalender för varje dag fram till jul

Design Thinking

Det finns inte så många AR-appar tillgängliga för allmänheten just nu, särskilt inte för ”in-store” kampanjupplevelser, så forskningen om bästa praxis var relativt liten. Här är vad vi lärde oss:

  • Vitt är den vanligaste färgen för text, ikoner och guider.
  • Färger används sparsamt eller inte alls när man är i kameravy.
  • Fasta element är vanligtvis placerade i toppen och/eller botten av skärmen för att låta användaren fokusera på kameravyn och AR-kompositionen.
  • Ikoner har ofta konturer eller skuggor för att hjälpa dem att sticka ut

Vidare var en knepig del att få användaren att förstå att denne måste vara fysiskt närvarande i NK:s butik för att njuta av en del av AR-upplevelsen (augmented reality-fönster och atrium). Att göra det med förklarande text var inte ett alternativ eftersom vi vet att folk vanligtvis inte läser. Vi skapade därför en kort animation för att visa var användaren skulle stå för att initiera AR-upplevelsen.

Resultat

  • Släpp till deadline den 18 november
  • Mål på 10 000 nedladdningar nåddes på bara 10 dagar
  • Nådde plats nummer 7 på App Stores topplista för Underhållning

Vill du
veta mer?

Kontakta mig



Kontakta mig

Sebastian Stern

CEO

Click to copy